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目前聊天机器人ChatGPT的运用方式主要集中在搜索引擎和机器写作,但一名玩家近期尝试将其运用在电玩游戏,让游戏中非玩家角色(NPC)不再讲一样的话,更有人情味,令人对ChatGPT结合游戏的应用充满期待。 TechSpot报导,一名叫作Bloc的玩家上月发布的Youtube影片,在游戏《骑马与砍杀2:霸主》引进使用ChatGPT的模块(mod),取代游戏原本NPC的对话机制,让玩家可以打字询问,而NPC会做出适当的回应,从而创造更动态的对话交流。 影片来源:YouTube 这款游戏原本就是在大多没有脚本的情况下进行,玩家必须从与附近的NPC对话取得线索,例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。 而Bloc的模块试图让这款游戏的动态交互方式更上一层楼。 Bloc的视频显示,主角通过玩家打字,询问不同NPC的身份、职业和周遭环境。 例如,一名铁匠提供提一个由程序生成的说明,包括价格、与依所用材料委托制作的时间。 另一个场景则是玩家和农夫、雇佣兵讨价还价,游戏中的吟游诗人还创作了一首诗。 Bloc说,他结合ChatGPT的模组,似乎为《骑马与砍杀2:霸主》中官方没有命名的次要角色,生成姓名和赋予过去。 通常只有一句台词的NPC,如今可以依对话提到的事情,告诉玩家他们的生命故事。 这个模块最大的问题是,目前AI响应需比较长的时间。 此外,多数对话听起来还是有点像机器人,就像一般情况下使用ChatGPT。 另外,角色的说法方式不固定,未来的模组可望让每名NPC更有自己的个性。 生成式AI可能不适合所有类型的游戏,在可预见的未来,专业作家的剧本还是更适合多数游戏类别。 然而,用聊天机器人的点子,非常适合《骑马与砍杀》这种沙盒游戏。 最终可能是基于动态事件发展的游戏,如战略或管理模拟,从中受惠。
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